Pulse FX
Flash de cor sobre a saída, em três formatos. Todos são a mesma mecânica — uma chapa de cor com envelope de opacidade — mudando só o comportamento no tempo.

Os três modos
| Hit | Pulso único: acende instantaneamente e cai. É o impacto, marcando um momento. Só dispara — termina sozinho. |
| Strobe | Pulso repetido numa frequência, com transição dura. |
| Pulse | Respiração suave, indo e voltando. |
O alvo muda tudo
Este é o controle que mais afeta o resultado, e o que costuma passar despercebido.
| Tela cheia | A chapa cobre tudo. Impacto máximo, mas apaga a letra durante o flash. |
| Vinheta | Clareia das bordas para o centro. O miolo do conteúdo continua legível. |
| Moldura | Só a borda da tela pisca. Dá o impacto sem competir com a letra. |
Em painel grande, a moldura costuma funcionar melhor que a tela cheia em quase tudo.
Ajustes
| Intensidade | Opacidade do pico. |
| Queda | Só no Hit: de 30 ms para um tapa seco até 2 s para um respiro longo. |
| Frequência | Piscadas por segundo, no Strobe e no Pulse. |
| Largura do flash | Só no Strobe: quanto do ciclo fica aceso. É o que diferencia estroboscópio de piscada quadrada. |
| Espessura e Suavizar | Controlam o formato da moldura e da vinheta. |
Sobre a trava de segurança
A trava vem ligada, limitando a 3 Hz. Acima disso o flash entra na faixa associada a crises fotossensíveis — e num painel grande isso atinge a sala inteira, inclusive quem não escolheu estar exposto. Ela é desmarcável, e a decisão é sua; o padrão só é conservador de propósito.
Na automação
| Disparar hit | Com cor, intensidade, queda e alvo próprios — dá para ter hits diferentes em momentos diferentes. |
| Strobe / pulse | Liga ou desliga o efeito contínuo. |
| Aplicar / remover overlay | Gerencia a camada. |